A ajuns să mă exaspereze uşurinţa cu care termenul
"virtual" este alăturat de tot ce ţine de internet. Un "forum
virtual" -- de exemplu -- este de fapt unul cât se poate de real, în care cel mai
adesea se discută probleme reale, de către oameni reali (chiar
dacă identităţile sunt înşelătoare). Dar nu are rost
să mă opun, atâta vreme cât dicţionarele limbii engleze deja au
consemnat un nou sens al cuvântului "virtual": tot ce este creat, simulat sau
întreprins folosind un computer sau o reţea de computere.
În acest nou context semantic, a vorbi despre "utopie virtuală"
sună inevitabil pleonastic. Şi totuşi, expresia pare să fie
printre puţinele care pot fi aplicate atunci când vorbim despre jocurile
din reţea în care participanţii nu mai sunt obligaţi să
adopte roluri (de regulă predefinite), ci au şansa să-şi
joace propriile roluri. Însă astfel chiar şi termenul "joc" este pus
în discuţie iar "Second Life" (SL) este exemplul cel mai elocvent şi,
totodată, în vogă. Nu mai avem de-a face cu o lume
ficţională populată (printre altele) cu monştrii
creaţi de proiectanţii jocului, cum e cazul de pildă în "Ultima
Online", ci cu o veritabilă "lume virtuală" -- da, simulată
tridimensional de servere din internet, dar şi în sensul tradiţional
de realitate potenţială -- creată aproape în întregime de
utilizatori (numiţi în SL "rezidenţi").
Ce poţi face însă într-o lume virtuală în care nu mai
eşti ameninţat de dragonii pe care trebuie să-i împuşti ca
să câştigi puncte şi să treci la nivelul superior? Nu e loc
de plictiseală, pentru că poţi -- prin intermediul
reprezentării tale, numite "avatar" -- să te întâlneşti şi
să stai de vorbă cu alţi rezidenţi (sunt actualmente cam
2,5 milioane, dar de regulă sunt simultan logaţi cam 15.000), printre
care ai şansa să întâlneşti personaje celebre în SL (de
pildă Prokofi Neva, care critică virulent tocmai pe creatorii SL,
firma Linden Lab) sau în lumea reală, cum sunt scriitorul Kurt Vonnegut
sau cântăreaţa Suzanne Vega (al cărei avatar a susţinut
chiar şi un concert live în 3 august 2006). Mai mult, poţi să
mergi în cluburi, discoteci sau cazinouri, numai că aici lucrurile se
complică, pentru că adesea trebuie să plăteşti cu o
monedă locală numită "dolar linden" (L$). Cum poţi să
obţii însă aceşti bani virtuali? Chiar sensul clasic al
termenului "virtual" (realitate potenţială) sugerează o cale:
poţi să schimbi bani adevăraţi în L$ (şi invers), fie
prin biroul oficial (administrat de Linden Lab), fie prin numeroasele birouri
de schimb administrate de rezidenţii din SL, la un curs care variază
liber în funcţie de jocul cererii şi al ofertei.
Pătrundem astfel în înfloritoarea viaţă economică
din Second Life, guvernată de piaţă şi bani. Chiar dacă
fiecare rezident primeşte anumite subvenţii de la Linden Lab,
adevărata cale de a câştiga bani o reprezintă afacerile şi
oricine (singur sau în grupuri care pot funcţiona ca firme) poate
desfăşura activităţi economice, pentru că piaţa e
în expansiune: cu excepţia hranei şi a transportului (se face prin
teleportare), toate celelalte produse şi servicii necesare vieţii în
SL sunt create în SL. Pentru servicii, lucrurile se petrec similar lumii reale:
există magazine, birouri de tranzacţii imobiliare sau intermedieri de
terenuri, case de schimb valutar etc. Producţia are însă câteva
particularităţi. În primul rând, "bunurile" (clădiri, îmbrăcăminte
etc.) sunt create folosind unelte software, furnizate nativ de Linden Lab
(limbajul de scripting LSL) sau exterioare -- de pildă cu Photshop pot fi
create textúri sau imprimeuri. Mai apoi, toate creaţiile
utilizatorilor sunt de fapt producţii intelectuale iar creatorii
păstrează toate drepturile, atât în SL cât şi în lumea
reală. În SL, drepturile de proprietate pot fi cedate sau vândute în mai
multe feluri (restricţionând numărului de clone sau transferuri).
E doar un joc? Greu de spus... Anshe Chung -- avatarul unei profesoare
din Germania -- este unul dintre antreprenorii de succes din SL (numită de
CNN "Rockefeller-ul din SL") iar valoarea companiei ei virtuale este
estimată la un sfert de milion de dolari (adevăraţi). Afacerea a
obligat-o să "importe" mână de lucru din lumea reală, aşa
că a angajat 10 programatori din China. Wired prevede că în 2007 vom
avea o crimă reală cu motivaţii în SL (poate un adulter
digital).
Utopie? Ziarul virtual "SL Herald" a preluat de curând o ştire
Reuters (care are birou în SL) conform căruia un grup de rezidenţii a
cumpărat o insulă virtuală şi a înfiinţat un
"micro-stat". Un falanster. Utopie la pătrat.