Zilele trecute cineva a postat într-un grup de
discuţii la care obişnuiesc să particip o referinţă la o pagină
de blog care prelua, la rândul ei, o înregistrare video a
prezentării susţinute de Clay Shirky la conferinţa "Web 2.0
Expo" care s-a desfăşurat la San Francisco la sfârşitul lunii
aprilie. Oricât de banal ar fi faptul, el este ilustrativ pentru un
nou tipar al utilizării internetului. La modul formal, chiar fraza
în care am relatat întâmplarea cuprinde câţiva termeni
esenţiali: grup, blog, link, video, web 2.0. Dar e ceva mai mult,
pentru că e vorba de a "partaja" o resursă (sharing), adică de
a oferi un conţinut considerat valoros unui grup de oameni potenţial
interesaţi. De aici încolo putem vorbi de efectul de reţea, pentru
că cel puţin o parte dintre membrii grupului au trimis mai departe
referinţa sau au postat-o în alte grupuri sau bloguri, astfel încât
şansele de a ajunge la majoritatea celor interesaţi de subiectul
prezentării cresc exponenţial. Tiparul "caut informaţia în web"
tinde să fie răsturnat: informaţia din web mă caută pe mine.
Cum s-a ajuns aici? Se poate vorbi de o scădere
substanţială a costurilor (financiare şi tehnologice) necesare
constituirii grupurilor şi apariţia unor instrumente eficiente
pentru gestionarea lor. Dar această evoluţie vine în întâmpinarea
unei cerinţe: publicul vrea să participe, vrea să se implice, vrea
să producă ceva şi să împărtăşească ceva, fie şi doar idei
sau resurse informaţionale. De fapt, foarte mulţi utilizatori ai
internetului acţionează ca nişte editori: selectează informaţie,
o "împachetează" şi o distribuie mai mult sau mai puţin
direcţionat. Spre deosebire de media tradiţionale, web-ul este un
mediu care-l cuprinde pe receptor, îl implică şi îi dă şansa să
acţioneze asupra conţinutului pe care îl poartă. Desigur, această
implicare a publicului necesită un anumit consum de timp şi de
efort, care se recuperează atât de rar încât putem să considerăm
că aceste resurse sunt "partajate" la rândul lor în mod
dezinteresat. Şi astfel ajungem la prezentarea lui Clay Shirky de la
care am pornit, care susţine că proiectele colaborative mai mari
(Wikipedia, Linux etc.) sau mai mici (nenumărate) au la bază un
surplus cognitiv şi de timp liber pe care societatea nu le poate
valorifica în forme instituţionalizate. Exemplul reprezentativ este
Wikipedia, care, în ansamblu ei, reprezintă o investiţie de circa
100 de milioane de ore de gândire umană -- o aproximaţie la nivel
de ordin de magnitudine.
Despre Clay Shirky ştiam puţine. El este cel
care a lansat ideea "Lazy Web", care spune că dacă ai o idee pe
care o doreşti materializată (dar eşti prea leneş ca s-o faci), e
suficient să o lansezi pe web şi cineva se va găsi s-o pună-n
practică. Chiar dacă pare o simplă butadă, şi aici regăsim
ideea surplusului cognitiv, a cărui origine Shirky o caută pe la
mijlocul secolului trecut, când creşterea economică şi
dezvoltarea tehnologică au deschis posibilitatea ca majoritatea
populaţiei să lucreze doar cinci zile pe săptămână câte opt
ore, astfel încât oamenii au fost puşi în situaţia de a gestiona
o resursă cu care nu erau obişnuiţi: timpul liber. Din fericire,
tot atunci a apărut televiziunea iar Clay consideră sitcom-ul
"lubrifiantul social" care a funcţionat în sensul scăderii
nivelului de "febră cognitivă", care altfel ar fi riscat să
supraîncălzească întreaga societate. Calculul lui Shirky este
ameţitor: populaţia conectată la internet a planetei petrece circa
un trilion de ore în faţa televizorului într-un an. Dacă consumul
TV s-ar reduce doar cu un procent, ar elibera un surplus cognitiv
capabil să realizeze 100 de proiecte de dimensiunea Wikipediei în
fiecare an. Schimbări mici pot conduce la efecte uriaşe.
Ultima carte a lui Clay Shirky -- Here Comes
Everybody: The Power of Organizing Without Organizations --
tratează efectele pe care interacţiunea informală în grupuri
largi facilitată de internet le poate avea în viitorul societăţii,
ilustrând cu exemple etapele procesului, de la partajare,
conversaţie, colaborare şi până la acţiunea colectivă. Însă
exemplul cel mai savuros l-a oferit în finalul prezentării de la
Web 2.0 Expo: tatăl şi fiica sa de patru ani urmăreau un film pe
DVD când fetiţa se ridică şi începe că caute ceva în jurul
ecranului. Ce faci acolo? Minunat răspunsul: "Caut mausul!".
Concluzia lui Shirky este că un produs media care ne este destinat
şi nu ne include este deja vetust. Vrem să participăm, să
interacţionăm, să contribuim cu surplusul nostru cognitiv.