Let's Do It Romania - 24 Septembrie 2011



   

Faţă-n faţă

   

Cele peste 1,7 miliarde de telefoane mobile estimate pentru 2006 se vor întâlni cu internetul pentru a ne furniza facilităţi mult dincolo de convorbiri şi mesaje SMS.


Mircea Sârbu


Despre internet ca mediu de "socializare" s-a vorbit multă vreme, mai întâi în relaţie cu mijloacele de interacţiune clasice: e-mail, grupuri de discuţie, forumuri. Apoi au intrat în scenă serviciile matrimoniale prin internet (online dating) iar în 2003 s-a declanşat fenomenul Friendster: un serviciu online care pune în legătură pe utilizator nu doar cu prietenii săi, ci şi cu prietenii prietenilor săi. Efectul viral al acestei găselniţe a propulsat serviciul în rândul celor mai populare din internet, urmat curând de numeroase altele.

Însă pentru mulţi utilizatori interacţiunea virtuală nu este suficientă. Iar cum aparatele portabile -- laptop-uri, PDA-uri şi telefoanele mobile -- au devenit omniprezente, ideea de a prelungi socializarea virală în spaţiul fizic a venit oarecum de la sine. Aşa se face că astăzi întâlnim tot mai des un nou termen exotic: MoSoSo -- Mobile Social Software.

Primul serviciu MoSoSo care a câştigat o popularitate notabilă este Dodgeball. Fondatorul -- un tânăr din New York pe nume Dennis Crowley -- povesteşte că ideea i-a venit în 2001, după spectaculoasa cădere a dot-com-urilor. Mulţi dintre prietenii săi şi-au schimbat atunci locul de muncă sau au rămas şomeri, astfel că-i era tot mai greu să-i întâlnească. A preluat ideea cercurilor de prieteni din servicii precum Friendster sau LinkedIn, a introdus în ecuaţie telefonul mobil şi un sistem de localizare geografică bazat pe hărţi digitale şi a lansat serviciul în 2004. În câteva luni Dodgeball a devenit disponibil în 22 de oraşe din SUA, a adunat peste 20.000 de utilizatori şi a fost repede remarcat şi prezentat de mari publicaţii americane precum New York Times, Wall Street Journal sau Newsweek.

Dodgeball are un principiu de funcţionare de o neverosimilă simplitate. Utilizatorul Joe se înscrie (gratuit) pe web ca în orice "reţea socială" obişnuită, completează un profil şi îşi alege cercul de prieteni. E suficient ca Joe să trimită serviciului un mesaj SMS în care specifică unde se află pentru ca membrii cercului său de prieteni să primească mesaje privind localizarea acestuia şi invitaţia de a-l întâlni. Mai mult, prietenii prietenilor lui Joe care se întâmplă să se afle în zonă vor primi şi ei notificări iar Joe va afla la rândul său de prezenţa acestora prin preajmă (pe o rază de circa un kilometru). Pozele au, desigur, un rol important în cazul prietenilor indirecţi. De un tratament similar se bucură şi cei câţiva prieteni "speciali" (crushes), pe care Joe îi poate alege pe baza profilului. Şansa de a bea singur o cafea scade simţitor.

Un serviciu asemănător, Playtxt, a apărut şi în Marea Britanie. Spre deosebire de Dodgeball -- care foloseşte ca repere de localizare mai ales localuri publice -- Playtxt se foloseşte de codurile poştale pentru a stabili aria de proximitate. Un alt serviciu din această gamă, Jambo Network, este ceva mai pretenţios ca tehnologie deoarece este destinat echipamentelor conectate în reţele locale fără fir (WiFi), ceea ce-l recomandă pentru zone mai restrânse, cum ar fi campusuri universitare, spaţii expoziţionale etc. Localizarea se face pe baza zonelor acoperite de punctele de acces wireless (hotspot). Jambo nu foloseşte sistemul cercurilor de prieteni ci se bazează mai ales pe apartenenţa la diverse organizaţii şi pe potrivirea domeniilor de interes ale utilizatorilor. Tot pe baza tehnologiilor WiFi funcţionează reţeaua Plazes, deocamdată singurul serviciu de acest fel accesibil în România.

Un grup de cercetare al firmei Intel studiază modalităţi de a îmbunătăţi tehnologiile din dispozitivele portabile -- în special telefoane şi PDA-uri -- pentru a le face mai uşor de utilizat în contextul acestor noi categorii de servicii. Tehnologia pe care o dezvoltă, numită Reno, se remarcă în special prin faptul că localizarea aproximativă a aparatelor mobile se face automat, pe baza tehnologiei GSM (Global System for Mobile Communication), cu o precizie de câteva zeci de metri în zonele urbane. În combinaţie cu un sistem de hărţi digitale, utilizatorului i se poate afişa pe telefonul mobil o listă de locaţii sortate după proximitate din care nu trebuie decât să selecteze una pentru a-şi specifica poziţia -- în mod clar mai simplu decât a scrie un mesaj text. Desigur, intră în joc şi o serie de opţiuni prin care utilizatorul să-şi poată proteja intimitatea şi să nu poată fi urmărit fără voia sa.

Semnalul că piaţa serviciilor MoSoSo începe să devină interesantă este explicit: în urmă cu câteva zile Google a cumpărat Dodgeball.


 

(Publicat în Business Magazin - iunie 2005)

 

Copyright © 2005 Mircea Sârbu