Vârsta de 21 de ani pare una tocmai
potrivită pentru idei trăsnite iar internetul este indiscutabil
mediul cel mai potrivit unde acestea se pot răspândi la o scară greu
de imaginat. Sau pot să se piardă într-un deplin anonimat. Alex Tew
avea 21 de ani şi buzunarele goale în 2005, când a intrat pe poarta
universităţii din Nottingham pentru a urma un curs de management. A
căutat o cale de a-şi finanţa studiile şi, pentru a
creşte miza jocului, şi-a propus să devină milionar înainte
de a le termina. Ideea i-a venit: a creat o pagină pe web, a creat un
caroiaj de 1000 x 1000 de pixeli şi a început să vândă blocuri
de 10 pe 10 la un tarif de un dolar per pixel. Cumpărătorul putea
să plaseze pe pixelii cumpăraţi o mică imagine cu un link
la pagina proprie şi un scurt text (de pildă un slogan) care apare
când vizitatorul trece cu mausul pe imagine. Simplu, nu-i aşa?
Primii pixeli au fost cumpăraţi de
prieteni, în joacă. Numele sitului -- The Million Dollars Homepage -- a
devenit celebru, atingând locul 127 în statisticile Alexa iar ultimii 1000 de
pixeli au fost licitaţi pe eBay în ianuarie 2006 şi s-au vândut cu
38.100 dolari, astfel încât Alex şi-a atins scopul, depăşind
milionul. Cum s-a răspândit ideea, fără nici un ban investit în
publicitate? Din gură-n gură şi din blog în blog, până când
"efectul de reţea" s-a declanşat: marketing viral.
Cu câteva luni în urmă, Hugo Shelly -- un
alt englez de 21 de ani, de data aceasta student în filozofie la Oxford -- a
venit cu o altă idee trăsnită şi un obiectiv
super-ambiţios: să creeze jocul (numit Lost.eu) cu cei mai mulţi
participanţi de pe planetă. Desigur, în web, iar asta înseamnă
să depăşească cei 7 milioane de jucători cu care se
laudă "World of Warcraft". De data aceasta, marketingul viral este nu doar
explicit, ci este... chiar jocul în sine! Iată cum: pentru a intra în joc
ai nevoie de o "invitaţie" -- adică o adresă cum ar fi
www.lost.eu/325b4. Cel care posedă invitaţia (adică adresa)
câştigă câte un punct pentru fiecare invitat care intră în joc
şi câte-o jumătate pentru fiecare invitat adus de invitaţii
săi, sau iese din joc dacă în 30 de zile nu aduce nici un nou
invitat. Asta-i tot. Nu există dragoni de ucis, nu există "economie
virtuală", doar un sit web auster.
Unde-i distracţia? În promovarea jocului
şi, implicit, a propriei invitaţii. Ideea mea de a o furniza ca
exemplu în paragraful precedent este cu siguranţă banală în
comparaţie cu a celui care a trasat-o în nisipul unui plaje din Puerto
Rico sau a celui care a lansat sute de baloane inscripţionate din
fereastra unei clădiri din Chicago. O imensă galerie de poze,
ilustrează cele mai trăsnite idei de a răspândi o idee
trăsnită. E adevărat, există şi nişte premii:
unul de 5.000 de dolari şi zece a câte 500 de dolari, totalizând întreaga
sponsorizare obţinută de la Goallover. Ideea se pare că a prins:
The Guardian i-a dedicat un articol, web-ul geme de invitaţii iar
numărul participanţilor creşte cu circa 2.500 pe zi, ajungând în
acest moment 182.604 de "jucători".
Presupunând că Lost.eu va atinge cei 7
milioane de participanţi, ce urmează? Dincolo de a vagă
promisiune a unui "nivel 2" şi de certitudinea că Shelly va deveni
milionar, nu se ştie nimic. Dar această imensă comunitate ar
putea fi pusă la treabă. Aici intervine ideea unui profesor american
pe nume Luis von Ahn, care pleacă de la două surse. Una este o
statistică care spune că în 2003 oamenii au pierdut 9 miliarde de ore
jucând Solitaire -- spre comparaţie, construcţia canalului Panama a
necesitat doar 20 de milioane de ore de lucru. A doua este că există
numeroase activităţi în care mintea omenească este mult mai
performantă decât computerele. De pildă interpretarea imaginilor.
Într-unul din jocurile on-line inventate de Ahn -- numit ESP şi bucurându-se
de largă popularitate -- jucătorii sunt în cuplaţi la întâmplare
doi câte doi şi ambii văd aceleaşi imagini, pentru care li se
cere să furnizeze un cuvânt. De fiecare dată când cei doi scriu
acelaşi cuvânt, capătă puncte şi trec la imaginea
următoare.
Se cheamă "human computation". Ipoteticii
7 milioane de jucători adunaţi de Lost.eu ar putea eticheta în
joacă toate pozele din internet în doar câteva luni.