Let's Do It Romania - 24 Septembrie 2011



   

Biblioteca doi punct zero

   

Sufixul "2.0" a devenit la fel de popular ca si prefixul "e" aplicat in urma cu cativa ani: e-Orice a devenit mai nou Orice 2.0. Chiar si institutii traditionale, cum sunt bibliotecile publice, s-au angrenat in caruselul noului web.


Mircea Sârbu


Nu cred că multă lume îşi aminteşte despre "a cincea generaţie de calculatoare". A fost un amplu program de cercetare şi dezvoltare iniţiat de guvernul japonez în 1982, cu scopul de a realiza computere de foarte mare putere (prin "paralelism masiv"), capabile să ruleze programe de inteligenţă artificială. Deşi nu se spunea explicit, Japonia dorea să se impună ca principală forţă în lumea informaticii. Rezultatul a fost un eşec răsunător şi extrem de costisitor, care nu a făcut decât să probeze că o iniţiativă dirijată şi centralizată nu poate concura cu resorturile unei economii libere, capabile să stimuleze inventivitatea în direcţii neprevăzute, dar care cel mai adesea se dovedesc cele corecte. După zece ani şi 50 de miliarde de yeni cheltuiţi, japonezii au constatat că tot ce au dezvoltat era deja depăşit de tehnologiile dezvoltate pe baze comerciale de americani.

Pentru contrast, vă propun istoricul conceptului Web 2.0. Deşi căderea dotcom-urilor din 2000-2001 ar putea fi considerată o probă că şi jocul pieţei poate conduce la dezastre, orice analiză retrospectivă nu poate să omită faptul că pe ruinele vechiului web s-a născut o lume nouă, bazată pe o "arhitectură a participării", în care utilizatorii adaugă valoare serviciilor pe care le folosesc, lăsând în urmă rolul pasiv de simpli clienţi. Totul s-a petrecut spontan, fără nici un fel de linii directoare concepute de nişte minţi luminate de prin diverse comitete şi comisii. Abia când s-a aflat în faţa faptului împlinit, lumea IT a început să caute un termen care să denumească rezultatul. Până la urmă s-a impus sintagma "Web 2.0", propusă şi definită de Tim O'Reilly. Termenul a avut atât de mult succes încât tinde să fie calchiat pentru orice abordare nouă a unui domeniu, aşa încât astăzi de vorbeşte la modul cel mai serios despre "Business 2.0" sau despre "Learning 2.0".

Iată, de pildă "Library 2.0". Dacă ne imaginam că bătrâna bibliotecă publică nu poate fi asociată cu noul trend al tehnologiei, trebuie să ne revizuim atitudinea. În viziunea lui Michael Casey -- cel care a lansat conceptul -- bibliotecile publice se află la o răscruce unde multe dintre elementele definitorii ale Web 2.0 capătă valoare aplicativă iar bibliotecile trebuie să adopte o strategie a adaptării permanente prin promovarea participării comunităţii cititorilor. Desigur, primul pas spre Library 2.0 îl reprezintă antrenarea bibliotecarilor în tehnicile noului web, mai cu seamă pentru a atrage tinerii. "Un lucru pe care nu ni-l dorim este ca cineva care intră într-o bibliotecă şi întreabă de Flickr sau Second Life să fie întâmpinat cu o privire nedumerită" -- declara revistei Wired directoarea unei biblioteci din Melbourne. Însă cea care a făcut ceva practic în această direcţie a fost Helene Blowers, director IT la o bibliotecă din Carolina de Nord (PLCMC), care a iniţiat un program de pregătire pentru bibliotecari şi chiar a pus în joc nişte premii (playere MP3, un laptop etc.) pentru a stimula participarea. Ideea de bază a programului o reprezintă imersiunea în lumea noului web şi a fost inspirată dintr-un foarte popular sit web numit 43Things, unde participanţii îşi propun un set de obiective (cel mult 43) şi caută să le atingă cu concursul altor utilizatori cu preocupări similare. Blowers a stabilit în cadrul programului un set de 23 de obiective, suficiente pentru a familiariza orice cursant cu tehnicile şi "spiritul" web-ului actual.

De fapt, obiectivele nu sunt legate strict de domeniul bibliotecilor, poate doar prin orientarea implicită spre domeniul de interes profesional al participanţilor. Pe parcursul a nouă săptămâni, se trece prin blogging (care reprezintă baza, deoarece fiecare cursant dezvoltă un blog şi se relaţionează cu blogurile altor participanţi), se explorează situri de partajare a imaginilor (Flickr), se creează şi se utilizează fluxuri RSS, se învaţă despre etichetare şi folksonomie lucrând cu Del.icio.us, se trece prin wikis, aplicaţii de birotică online (procesoare de text şi calcul tabelar) şi se încheie cu podcasturi şi partajare de filme cu YouTube. Programul -- numit Learning 2.0 şi publicat sub licenţă Creative Commons -- s-a dovedit un succes deplin: deşi doamna Blowers viza iniţial instruirea a circa 125 de persoane, programul a fost adoptat până acum de 125 de biblioteci din America, Europa şi Australia.

Însă lucrurile merg şi mai departe: PLCMC a iniţiat un proiect pentru înfiinţarea unui biblioteci în spaţiul virtual rezervat adolescenţilor în Second Life.


 

(Publicat în Business Magazin - august 2007)

 

Copyright © 2007 Mircea Sârbu