Vă mai amintiţi de
LonelyGirl15? Pe scurt, e vorba de o serie de filme de circa 3 minute
prezentând o adolescentă care pretinde că se numeşte Bree,
are 15 ani şi locuieşte într-un orăşel neprecizat, "la
ore depărtare de orice mall". Postate pe YouTube şi preluate în
MySpace, primele 24 de "webisoade" -- cum au fost mai apoi
numite -- au generat o audienţă fabuloasă, întreţinută nu
printr-o acţiune palpitantă ci prin doza de mister pe care
confuzia dintre realitate şi ficţiune au indus-o. Până la
urmă s-a dovedit o "făcătură" -- cuvânt pe care-l
folosesc pentru a aproxima englezescul "fake" şi totodată
pentru a denumi cumva o formă de creaţie care încă nu a
căpătat nume. Ceea ce au dovedit realizatorii acestui experiment (o
echipă de cineaşti americani şi o actriţă de 19 ani pe nume
Jessica Rose) a fost puterea aşa-numitului efect de reţea, care se
manifestă pregnant în reţelele de socializare. De fapt, nu
avem de-a face cu ficţiune în formă tradiţională, aşa cum
o cunoaştem din literatură sau cinematografie, ci mai degrabă de o
formă interactivă de creaţie: scenariul a fost dezvoltat în
mare măsură pe baza reacţiei audienţei, exprimată în
nenumărate forumuri, bloguri şi ale forme de interacţiune pe care
internetul le-a făcut posibile.
Avem oare în faţă
o nouă formă de artă (aşa cum pretind "creatorii"), sau este
vorba de un fenomen "memetic" similar cu celebrul "Numa Numa
Dance"? Cred că este mai degrabă o combinaţie ingenioasă
dintre cele două. La urma urmei, e vorba de a spune o poveste şi de
a implica publicul în derularea ei, iar faptul că şi după ce
realizatorii au ieşit la rampă seria LonelyGirl15 a continuat
succesul -- însumând peste 70 de milioane de vizualizări
-- dovedeşte că nu este un simplu accident şi că audienţa este
dispusă să accepte o convenţie specifică oricărei forme de artă.
Ceea ce mi se pare importat este că acest gen de creaţie este
posibil doar în spaţiul virtual şi nu îşi găseşte
nici un precursor printre formele tradiţionale de creaţie. Deşi o
parte din expresie ne parvine prin mijloacele audiovizuale, nu este
film şi nici televiziune. Este, pur şi simplu altceva: interacţiune
în jurul unui fir narativ. De fapt, "webisoadele" sunt
simple pretexte pentru ceea ce se petrece alături, în zona
socială a web-ului.
Am revenit la acest
subiect pentru că fenomenul se repetă. Reţeaua de socializare Bebo
-- foarte populară mai ales în Marea Britanie şi Irlanda --
a angajat echipa care a realizat seria LonelyGirl15 pentru a pune în
operă o nouă creaţie, numită Kate Modern, care va fi urmată la
începutul anului viitor de Sophia's Diary. De data aceasta
realizatorii sunt la lumină iar regulile sunt cât se poate de
explicite. Scenariile şi personajele au fost discutate cu
utilizatorii Bebo înainte de a fi produse, urmând ca
reacţia audienţei să stabilească dezvoltarea dramei şi evoluţia
personajelor. Distribuţia este selectată dintre profilele
utilizatorilor reţelei iar "lista scurtă" este votată de
comunitate. Pentru Bebo e o afacere cât se poate de
avantajoasă, pentru că deşi webisoadele vor fi disponibile şi în
MySpace şi YouTube, interacţiunea cu comunitatea realizatorilor se
desfăşoară doar în Bebo, ceea ce poate aduce un aflux
important de utilizatori dacă ţinem seama că estimările indică
circa 25 de milioane de spectatori pentru fiecare dintre primele
webisoade din Kate Modern.
Un alt aspect
interesant este faptul că Bebo pare să creeze şi un model de
finanţare pentru acest nou gen de creaţie. Deşi costurile sunt
foarte reduse (cam 12.000 de dolari pe webisod) şi pot fi
considerate amortizate de creşterea numărului de utilizatori, Bebo
a încheiat contracte de publicitate cu firme importante --
printre care Microsoft, Procter & Gamble şi Orange -- care au
plătit până la o jumătate de milion de dolari pentru a-şi
vedea produsele (şi, implicit, brandul) implicate în poveste,
profitând de absenţa regulilor care guvernează acest gen de
publicitate în televiziune. Producătorii au fost chiar puşi
în situaţia de a refuza oferte importante pentru a evita
stridenţa sau pentru că, pur şi simplu, nu aveau cum să introducă
produsele în desfăşurarea acţiunii -- exemplul furnizat
fiind Tampax.
Ca şi în cazul
LonelyGirl15, noua realizare a atras atenţia presei tradiţionale.
The Guardian şi TimesOnline consideră că noile producţii
interactive tind să influenţeze semnificativ piaţa
divertismentului, mai ales pe segmentul celor foarte tineri şi tot
mai puţin atraşi de televiziunea tradiţională. Pentru ei,
internetul devine lifestyle.