Let's Do It Romania - 24 Septembrie 2011



   

Generaţia Y

   

În întreaga istorie, noile tehnologii au avut cel puţin răgazul unei generaţii pentru a fi complet asimilate cultural. Cu cât progresul tehnologie este mai rapid, cu atât distanţa culturală dintre generaţii creşte. Dar dacă ritmul noilor tehnologii depăşeşte capacitatea de adaptare a unei generaţii?


Mircea Sârbu


Se pare că tot ce ştiam despre creierul nostru erau mituri. Se spunea că ne naştem cu un număr de neuroni şi că aceştia mor, unul câte unul, pe parcursul vieţii. De fapt, se regenerează. Se spunea că tiparele gândirii se formează în primii trei ani de viaţă, dar în realitate creierul se "reorganizează" permanent în funcţie de stimulii pe care îi primeşte. Se spunea că tot ce ţine de activitatea creierului se exprimă în termeni de neuroni şi sinapse, dar de fapt creierul se modelează chiar şi la modul fizic. Este plastic. Creierul unui muzician, de exemplu, devine la modul fizic diferit de cel al unui om obişnuit (cerebelul este cu circa 5% mai mare). Până şi mitul conform căruia toţi oamenii gândesc în acelaşi fel se dărâmă în faţa evidenţei că experienţe şi culturi diferite dezvoltă procese cognitive diferite. Pe de altă parte, s-a descoperit că o limbă străină este "stocată" într-o altă zonă a creierului decât limba nativă, ceea ce sugerează că stimulii primiţi la vârste fragede au un rol special.

Până acum, o provocare majoră pentru mintea noastră o reprezenta deprinderea scrisului şi cititului, care implică o reorganizare majoră a întregului creier, obţinută printr-un antrenament asiduu menit să ne "reprogrameze" o deprindere nativă (comunicarea orală) astfel încât să poată cuprinde una artificială. Liniaritatea textului se propagă şi ne modelează procesele cognitive într-un mod care favorizează secvenţa, succesiunea paşilor, ordinea liniară. Se poate şi altfel? E suficient să ne privim copiii, care ascultă muzică în căşti, schimbă mesaje cu câţiva prieteni deodată, surfează pe web şi în timpul acesta îşi fac lecţiile. Estimări statistice din 2001 ne spun că până la majorat, copiii americani petrec peste 10.000 de ore cu jocuri video, trimit şi primesc peste 200.000 de mesaje instant sau e-mail, stau mai mult de 20.000 de ore în faţa televizorului (cel mai adesea pe posturi cu un ritm vizual ameţitor) şi văd o jumătate de milion de reclame. Însă foarte puţini dedică 5.000 de ore lecturii. Un astfel de antrenament favorizează accesul direct în faţa secvenţei, paralelismul în faţa succesiunii, atenţia distribuită aparent aleator în faţa concentrării, imaginea în faţa textului.

Avem în faţă prima generaţie de "nativi" ai erei digitale. În termenii unui articol publicat de Mark Prensky în 2001 (Digital Natives, Digital Immigrants), toţi cei care am crescut în cultura tiparului şi a televiziunii clasice suntem doar imigranţi aici şi nu ne rămâne decât să ne adaptăm. Oricât de bine o vom face, mereu ne vom păstra acel "accent străin". Pe unii îi vor trăda obiceiuri vechi (telefonul cu care unii verifică recepţionarea unui e-mail), pe alţii preocuparea obsesivă pentru tehnologie. Pentru nativi, tehnologia digitală face parte din natură. Au crescut cu ea iar aceasta le-a modelat un mod de a gândi şi de a procesa informaţia fundamental diferit de al nostru, iar Persky presupune că însăşi natura fizică a creierului s-a schimbat. Problema este că sistemul educaţional actual nu a fost conceput pentru această generaţie iar educatorii nu mai vorbesc aceeaşi limbă cu cei educaţi. Profesorii reclamă cuanta extrem de redusă de atenţie a elevilor, ignorând că aceiaşi elevi sunt capabili să se concentreze 10 ore într-un joc video. Adevărul este că liniaritatea şi succesiunea paşilor le este străină iar ritmurile lente ale şcolii îi plictisesc. Pentru ei e firesc să facă mai multe lucruri deodată iar hipertextul este calea directă spre informaţia punctuală, spre recompensa imediată. Google în locul bibliotecii. În ciuda lipsei de sistem, printr-un proces pe care noi nu-l putem înţelege, informaţia disparată ajunge totuşi să se structureze şi să devină cunoaştere. În experimentele lui Prinsky, viteza, renunţarea la prezentarea sistematică şi înglobarea informaţiei în jocuri de genul "first person shooter" au dat rezultate spectaculoase.

Într-un articol recent, Bob Cringely atacă aceeaşi temă din alt unghi. În viziunea sa, o tehnologie nouă are nevoie de 30 de ani (o generaţie) pentru a fi complet asimilată cultural iar inexorabila lege a progresului exponenţial enunţată de Moore ne-a adus în punctul în care viteza schimbării pune sub asalt un întreg sistem instituţional, cu şcoala în linia frontului. Se apropie vremea când va apărea prima generaţie de părinţi care n-au cunoscut viaţa fără computere personale şi telefoane mobile. Aici va fi punctul de cotitură.


 

(Publicat în Business Magazin - aprilie 2008)

 

Copyright © 2008 Mircea Sârbu