Săptămâna
trecută am revenit la LonelyGirl15 şi replica ei britanică Kate
Modern pentru că sunt manifestări specifice internetului social
care avansează pretenţia de a reprezenta o nouă formă de artă.
Curajoasă pretenţie, dacă ţinem seama că celelalte arte au avut
nevoie de mii de ani pentru a se cristaliza iar toate artele "noi"
nu sunt de fapt decât combinări ale celor ancestrale. Opera,
de pildă, aduce naraţiune, muzică, teatru şi dans într-un
scenografie care adaugă mixturii arhitectura şi artele vizuale.
Peste toate acestea tronează însă o înţelegere între
creatori şi spectatori, o anumită convenţie care delimitează
lumea reală de lumea reprezentată. Această convenţie este cea
asupra căreia pun presiune toate noile manifestări care aspiră la
statutul de artă, pentru că ea este magia care-l transpune pe
bizonul pictat în grota de la Altamira în lumea vânătorii
iar pe noi, modernii, în tragedia Antigonei sau în lumea
imposibilă a lui Magritte.
Argumentele care
îndreptăţesc povestea lui LonelyGirl15 să se pretindă o
formă de artă sunt aceleaşi care neagă această pretenţie şi se
leagă de limitele în care s-a jonglat cu convenţia. Cel puţin
în prima fază, convenţia a fost abolită, "spectatorii" --
utilizatorii MySpace şi YouTube -- considerând filmele
postate ca fiind "adevărate" (adică nicidecum o reprezentare)
şi s-au simţit îndreptăţiţi să comunice cu personajul şi
astfel să influenţeze involuntar povestea. Apoi au apărut
suspiciunile, în baza unor indicii care prefer să cred că au
fost plantate de către "creatori", şi de-aici a început
partea interesantă: spectatorii au început să caute limita
între realitate şi reprezentare, inducând astfel o
convenţie specifică mai degrabă jocurilor de genul hoţii şi
vardiştii, asumându-şi roluri de detectivi, cu diferenţa că
regulile lipsesc iar spaţiul jocului nu este mărginit decât
de referinţele poveştii. În fine, când căutătorii
s-au apropiat de răspuns, creatorii aveau deja audienţa implicată
suficient în poveste pentru a fi dispusă să accepte o
convenţie propriu-zisă: ceea ce vedeţi este o reprezentare.
Întrebarea
persistă: e un joc? Da şi nu: happening-ul s-ar încadra mai
degrabă în ceea ce se cheamă "alternate reality game"
(ARG), o specie cu oarecare tradiţie în lumea reţelei. Este
greu de definit ce este un astfel de joc al realităţii alternative,
deoarece este de fiecare dată altfel. În toate cazurile însă,
ideea este de a dezvolta interactiv o poveste care-i cuprinde pe
participanţi ("ficţiune imersivă") şi care se întinde
pe diverse medii (în special cele suportate de internet, dar
spaţiul jocului nu este limitat la lumea virtuală). Spre deosebire
de alte jocuri din internet, ARG nu implică o instanţă bazată pe
inteligenţă artificială care să construiască scenarii, nu
pretinde jucătorilor să-şi asume roluri şi nu necesită o
interfaţă specială. Există totuşi un "Păpuşar"
(Puppetmaster) care conduce jocul şi care lansează misterele pe
care participanţii trebuie să le dezlege pe baza unor indicii
pentru a duce mai departe povestea. Există şi aici o convenţie,
reprezentată de "cortină" -- o metaforă a limitei dintre
jucători şi păpuşar.
Totul pare să se
înscrie în tiparele jocului, dar diferenţele ies repede
la iveală. În primul rând, jucătorii nu cunosc regulile
(instituite de păpuşar şi redefinite mereu pe baza precedentelor),
astfel încât mare parte din farmec vine tocmai din
descoperirea acestora şi a "marginilor" spaţiului ficţiuni
prin încercări repetate. Pe de altă parte, un joc fără
reguli şi fără margini prestabilite nu mai este un joc, iar mantra
definitorie a ARG, principiul de bază, este tocmai TINAG: "This Is
Not A Game" (acesta un este joc). Aproape nimic nu este
prestabilit: Păpuşarul lansează ideile scenariului şi indiciile,
dar participaţii (care se organizează liber în comunităţi)
sunt cei care le descoperă, le combină şi completează zonele
albe. Povestea rezultată este mai degrabă povestea construcţiei
poveştii, un soi de mise on abîme în
termenii literaturii.
Fie
că e o formă de artă sau un simplu joc, este cert că ARG poate fi
un extraordinar instrument de marketing viral. Capodopera genului,
The Beast (care a adunat peste 3 milioane de participanţi), a fost
de fapt o formă de promovare a filmului "A.I." realizat de
Steven Spielberg. Ultima idee în domeniu: dacă participanţii
într-un ARG pot rezolva dificile probleme fictive, de ce n-ar
putea rezolva şi probleme ale lumii reale? Un nou proiect numit
"World Without Oil" va căuta scenariile supravieţuirii într-o
lume fără petrol.